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火影忍者中第几集鸣人变成一尾的

时间:2023-12-02 08:06:09 浏览:66

1.第127-128集结束了山谷之战,鸣人对佐助,佐助第一次穿上九尾的外套,变成了一条尾巴。

2.第128集:佐助vs鸣人的一条尾巴。

3,251集:因为没追上迪达拉,我稍微改了一下,改成3尾,被卡卡西追了9次。

4.262集:大蛇丸vs4尾巴。

5.第289集:假九尾vs真实九尾在火神庙。

6.420-440的漫画是火影忍者vs佩恩。

火影忍者中第几集鸣人变成一尾的

扩展阅读

带土控制水影哪一集 火影忍者剧情简介

1.《火影忍者》是日本漫画家岸本齐史的代表作。作品从1999年《周刊少年jump》开始连载,到2014年11月10日发布jump no.50结束。之后,在日本被津津乐道的漫画《火影忍者外传:第七代火影与绯色花月》,在2015年开始与杂志的22号、23号短时间连载,同年以32号结束。

2.《火影忍者》的故事成功地把原本隐藏在黑暗中,用世界上最强的毅力和最艰苦的努力去做最密不透风、最残酷的事情的忍者,刻画成太阳底下最骄傲、最光明的职业。在岸本齐史的忍者世界里,每个年轻的忍者都在探索自己的隐忍之道。

火影忍者手游自定义阵容 火影忍者选择有哪些

1.【风大师阵容】

忍者选择:疾风舞者我爱罗【青春】特玛里【青春】哑巴。

主角天赋:大禹螺旋丸(也可以选择鼓励之舞),旋风舞,翻滚,螺旋丸,风逸忍者,强化多重暗影之术。

站选:temari【青春】一手位置,疾风舞者二手位置,我爱罗【青春】三手位置,静音四手位置。

五连追:大禹螺旋丸在风之舞中开始击退疾风舞者击打下落的螺旋丸追到地面无声查克拉手术刀追到创造大飘气我爱罗【青春】沙缠创造小飘气特玛里【青春】风遁吹风机追到创造大飘气。

阵容说明:这个阵容适合pvp模式。在pve模式下,不建议pve使用此阵容,因为它需要以匹配为目标。

2.【风主天赋选择分析】

(1)大禹螺旋丸:在游戏中,这个意思可以用来配合追逐,创造控制效果,补充群体伤害,是一个很实用的技能。

(2)旋风舞:是一种很强的一般攻击技能,有造成小飘的效果,还可以增加队伍的连击率,在关键时刻可以起到很大的作用。

(3)打晕螺旋丸:这个追术主要是为了配合造成击退的忍者而选择的。追技作为一个重要环节,一定不能忽视。

(4)风忍者强化:这是一个强化技术,可以增加风忍者temari【青春】和我爱罗【青春】的伤害加成。

(5)多影神通术:选择神通主要是为了抵抗伤害,提高前期的生产能力,起到非常重要的作用。

3.[匹配想法]

(1) temari的【青春】是非常好的选择,因为它需要消耗脉轮爆发少且高的忍者。另外,temari【少年篇】属于风属性的忍者,可以获得风主的伤害加成,一举两得。

(2)我爱罗【少年】主要是用来配合追控和后期爆发的,因为我爱罗【少年】是阵容中唯一一个有控制欲的忍者,起着非常重要的作用。另外我爱罗【少年】也是有风属性的忍者,可以获得伤害加成,所以可以做更高的伤害。

(3)静音选择主要是辅助整个阵容。静音被动可以清理不良状态,有效缓解敌人造成的控制效果。此外,静音意可以驱散敌人的增益效果能力,也可以有效针对忍者,获得更多伤害加成。

4.[约束和被约束]

这个阵容风损比较高,所以雷属性的忍者很克制,火属性的团伤忍者也会克制这个阵容。

5.[阵容弱点]

不是所有的阵容都是完美的,这个阵容也是。虽然有高爆和足够的控制,但也有弱点。这个阵容的弱点就是让这个忍者哑口无言。一旦被限制,整体会变得很难受。一方面会限制追逐和玩耍,另一方面也无法让生活继续下去。不过只要不限制静音,这个阵容还是很完美的。

总的来说,这个阵容确实高,需要合理使用才能发挥出最大的威力。另外,这些忍者的准入相对简单,所以有这些忍者的人不妨一试,会有意想不到的惊喜。

手游火影忍者新手怎么玩 新手经验心得分享

1.铜币

前期几乎不缺铜币,可以用于组织贡献和组织技能。其次,装备强化,忍者-练习,只需点击一次,不要浪费在前期的练习上。铜币不够的话,去印章店换。

2.金币

做任务的金币和充值的金币两种。前期主要是买体力,其余的礼包和时尚都不急着买。平民还是小r,不抽忍者和坑。剩下的金币先留着。

3.生存冒险(32级,最好第一天刷完)

如果可以按照最高的智力水平来选择,那么对待忍者是非常重要的(kinomoto sakura,inoue)。早期忍者觉醒到紫色(需要技能),但是等级要跟上,刷生存测试没有压力,50级(不是主线)后会按,不然刷起来很难。

4.值得早期训练的忍者

鸣人(丸)、佐助、樱、定慈、鹿丸、宁慈、李、李(杜门)、卡卡西、洪等。

不要训练太多,资源不够,重点训练4 ~ 8个就行了,剩下的只是刷出自己需要的技能。早期忍者水平比忍者觉醒更重要。

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