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魔兽怀旧服dkp团是什么

时间:2023-06-09 11:22:03 浏览:52

1.dkp的全称是屠龙点,是屠龙点的缩写。所谓dkp团,可以理解为公会组织的团队。只有参加过dkp组的玩家才有资格投标和分析raid副本中的装备和好处。

2.一般来说,目前大型公会的玩家可以通过参加40人高级raid副本的挑战来获得积分,比如融火之核,黑龙公主。但是raid副本奖励机制并不适合40人分配,老玩家也意识到副本中的装备物品往往掉落过多。

3.要知道一个40人的突袭boss随便掉一个大家都贪的史诗级宝物,而且大部分都是60级的史诗级拾取绑定,可以说钱不一定买得到。在这种情况下,分配不合理,很容易导致冲突。

魔兽怀旧服dkp团是什么

扩展阅读

魔兽世界怀旧服50级去哪做任务 流程在这

1级和0级可以获得大德鲁伊的【50】援助【50】安戈罗的土壤,支付【安戈罗的土壤】10,然后可以获得【50】晨麦研究【50】晨麦研究。【早麦】和【安戈洛的土】可以自己采集种植,也可以从拍卖行购买。购买的话需要【安戈罗的土壤】10、【晨麦】20(其中10个上交达那苏斯的【50】晨麦研究,另外10个上交菲拉斯的【50】晨麦秘密)。这一系列任务不包括在流程中。

2.安戈罗陨石坑:进入安戈罗时,去掉【53】湖景的食物【53】湖景的气味【56】湖景的诱饵(这个任务中有足够战斗力的职业可以单人,但不足的话,做一群个人)。然后捡起[55]安戈罗的猩猩。

3.马歇尔营:打开格里芬点。上交[50]威拉德的日记,[52]无人知晓的秘密(后续为保存任务暂不回答)。完整的【53】能量晶体。

4.安戈罗陨石坑:顺时针完成任务。一是在北山脉附近,[53]北方的水晶塔,[55]安戈洛的猩猩(任务标记有问题,这个任务最多53个),[53]a-me 01找回(以及后续护航)。然后在东北方向,[53]一部分救援物资,[54]极粘沥青(大概有50个等级可以打死),[52]穆尔金和拉申,[51]希兹尔的飞机[精细双扇龙尺度](不一定打死完全,但还有更多等级)。

什么是怀旧服魔兽世界 魔兽世界怀旧服特征

1.相比正装,怀旧的衣服更绕着rpg(角色扮演)走。你是这个世界的一部分,游戏的重心就在这个世界,赚钱,探索,制造,战斗,复制。设备上下限差别不大。比如一个60岁的蓝衣专业的人,面对一个60岁的紫衣毕业生(工科,炼金术之类的),会很吃力。总之怀旧服和我的世界一样,没有硬性规定,是一个开放的游戏。

2.怀旧服和正装,虽然都是魔兽,但是内容上有很大的不同。经过几个版本的正装演变,风格已经完全分离。

魔兽怀旧武器暴击公式 攻击强度=攻击力

1.攻击强度=攻击力

1强度增加2点攻击强度(除盗贼外的所有职业)

1点力量增加1点攻击强度(盗贼和猎人)

注:猎人力量增加的攻击强度仅限于近战武器

7强度=14攻击强度=每秒伤害增加1(单手武器/双手武器下)

单手武器/双手武器每14点攻击点每秒增加1点伤害

双手武装攻击每8点增加1点每秒伤害

强度不增加格挡率,但是格挡发生时会增加吸收值(吸收伤害为固定值)

道奇。当帕里出现时你不会受到任何伤害,但当你挡住时,

你得到的伤害值将从你的方块中扣除以减少伤害

然后扣除的伤害通过从护甲中扣除一定的百分比来计算,就是你受到的伤害

玩家受到的伤害=敌人的物理攻击伤害-阻挡吸收伤害值(固定值)*护甲吸收伤害率(百分比)

阻挡率=5(防守技能点-玩家等级*5)*0.04

注:闪避、格挡、招架都无效。魔法攻击只受抵抗影响

2.近战攻击力计算公式

战士/圣骑士:ap=角色等级*3强度*2-20

猎人/小偷:ap=角色等级*2力量敏捷-20

萨满:ap=角色等级*2次方*2-20

德鲁伊:ap=力量*2-20

法师/牧师/术士:ap=力量-10

1敏捷增加2护甲

1敏捷增加1点攻击强度(盗贼、豹子德鲁伊和猎人近战武器)

1敏捷增加2点攻击强度(猎人的远程武器)

1敏捷增加闪避0.05%

1敏捷增加闪避(盗贼)0.07%

20敏捷增加闪避率1%(除盗贼和猎人外的所有职业)

14.5敏捷增加闪避率1%(盗贼)

26.5敏捷增加躲闪率1%(猎人)

20敏捷增加近战暴击率1%(除盗贼和猎人外的其他职业通用公式)

29敏捷增加近战暴击率1%(盗贼)

敏捷增加远程攻击的暴击率1%(猎人)

1智力提升15mp(所有职业)

59.5智力增加法术暴击率1%(所有法术)

wow中的智力不会增加魔法攻击的力量(治疗效果)

1耐力提升10hp(所有职业)

(耐力不增加回血速度)

战士每3秒的生命值=精神/2

灵/4 13=魔法量(牧师。mage)

精神/5 13=魔法量(小d .萨满,圣骑,术士)

1点武器熟练度增加暴击率0.04%

1防御技能降低暴击率0.4%

1点武器熟练度增加0.4%,以避免被闪避、阻挡和躲避

1防御技能增加0.4%躲避,阻挡,招架的概率

在后面攻击时,对手必须有0%的几率招架和格挡

基本空隙率

副武器24%

双手武器5%

单手武器5%

提高命中率的装备对副手没有影响

副武器的伤害只有主武器的一半

所有魔法基础的暴击率与等级/智力有关

6秒规则如果pvp没有攻击敌人或者被敌人攻击了6秒,它将自动离开战斗状态

5秒规则mp在玩魔法的过程中和玩魔法后5秒内不会自动回复

(战斗中不会回惠普。)

增加魔法伤害的装备有三种:

增加法术伤害xx点(也就是说任何n个魔法都会增加xx点伤害)

增加法术伤害x ~xx点(即任意n个魔法增加x ~xx点伤害)

增加法术伤害至xx点(此装备最长加成可见)

3.魔法3.5秒规则

魔法需要3.5秒以上,包括3.5秒(天赋减少的时间不算)

为了充分发挥装备增加的魔法伤害

对于瞬发魔法,只有装备的伤害加成增加xx点35%

其他有施法时间的法术会按比例增加

然而,魔法风暴和火枭斜纹魔道只能增加魔法伤害10%的xx点

引导魔法100%魔法伤害加成(暴雪也包括在内)

附加:法术公式/规则:伤害/治疗加成

3.5秒常规装备加成伤害公式

魔法伤害增加所有装备*法术秒/3.5=装备法术的实际伤害加成

施法时间与效果加成关系表

3秒2.5秒2秒1.5秒瞬间

85% 71% 57% 42% 35%

拼写critica

恐惧、变形、灵魂尖叫和pvp中根的纠缠

三次收益递减后将免服兵役

第一次变态(四级)效果50秒,第二次效果改为25秒,第三次效果改为13秒

第三次玩这种魔法后16秒重新计算

装甲伤害减少公式

dr=ac/(ac 85*lv 400)

(dr:伤害降低ac:装甲等级lv:)

护甲减少多少伤害的关系表

护甲值降低,伤害率增加。给定100伤害时,还原后的伤害值

2500 31.25% 68.75

3500 38.89% 7.64% 61.11

4500 45.00% 6.11% 55.00

5500 50.00% 5.00% 50.00

6500 54.17% 4.17% 45.83

7500 57.69% 3.52% 42.31

8500 60.71% 3.02% 39.29

9500 63.33% 2.62% 36.67

10500 65.63% 2.30% 34.37

11500 67.65% 2.02% 32.35

12500 69.44% 1.79% 30.56

13500 71.05% 1.61% 28.95

14500 72.50% 1.45% 27.50

15500 73.81% 1.31% 26.19

16500 75.00% 1.19% 25.00

4.抵抗

当玩家受到魔法攻击时,有两种不同的验证方法

看双方水平差距。当双方水平相同时,

有96%的几率打中你

等级差距越大,命中率越低

级差阻力=96%-级差的平方

比如56级的玩家比上面60级的玩家差4级

命中率=96%-4*4=80%,即命中率为80%

等级差距在大多数魔法攻击中保持1%的最低命中率

等级验证后法术抗力将被激活

法术抗性与伤害的关系

电阻50 100 150 200 250

全身抗伤害0% 1% 1% 11% 25%

抵抗75%伤害2% 6% 18% 34% 55%

抵抗50%伤害11% 24% 48% 40% 16%

抵抗25%伤害33% 49% 26% 14% 3%

受到54% 20% 7% 1% 1%的完全伤害

阻力概率15% 30% 45% 60% 75%

近战技能攻击伤害计算

伤害=(攻击武器伤害技能加伤害)*武器速度

武器速度的固定值:

双手武器:3.3

匕首:1.7

所有其他单手武器:2.4

(60级/70级):

2.5/3.9武器技能等级转换为1武器技能

10/15.8点命中等级转换1命中概率

8/12.6法术命中等级转换为1%法术命中概率

14/22.1点临界打击等级转换为1%临界打击概率

14/22.1法术暴击几率转换为1%法术暴击几率

10/15.8点加速度等级转换为1%加速度

10/15.8法术加速等级转换为1%法术加速

1.5/2.4点防御技能等级转换1防御技能

12/18.9点减淡等级转换为1%减淡

20/31.5点招架等级转换为1%招架

5/7.9点网格文件等级转换1%网格文件概率

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