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魔兽世界维护时间进来了解

时间:2023-06-04 13:18:07 浏览:14

1.魔兽世界的维护时间是每周四,但是具体的开始时间和持续时间是不确定的因素。有时候保养可能3-4个小时就做完了,有时候会持续十几个小时。

2.《魔兽世界》(魔兽世界)是著名游戏公司暴雪娱乐(blizzard entertainment)出品的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的故事为历史背景,依托魔兽历史事件和英雄,魔兽世界有完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险,完成任务,进行新的冒险,探索未知世界,征服怪物等等。

魔兽世界维护时间进来了解

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1.51-53级的aisara(地图大,任务少)和felwood forest(联盟和部落多的地方,有时候为了做这个任务可能会被杀)。

2.《魔兽世界》(魔兽世界)是著名游戏公司暴雪娱乐(blizzard entertainment)出品的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的故事为历史背景,依托魔兽历史事件和英雄,魔兽世界有完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险,完成任务,进行新的冒险,探索未知世界,征服怪物等等。

魔兽怀旧武器暴击公式 攻击强度=攻击力

1.攻击强度=攻击力

1强度增加2点攻击强度(除盗贼外的所有职业)

1点力量增加1点攻击强度(盗贼和猎人)

注:猎人力量增加的攻击强度仅限于近战武器

7强度=14攻击强度=每秒伤害增加1(单手武器/双手武器下)

单手武器/双手武器每14点攻击点每秒增加1点伤害

双手武装攻击每8点增加1点每秒伤害

强度不增加格挡率,但是格挡发生时会增加吸收值(吸收伤害为固定值)

道奇。当帕里出现时你不会受到任何伤害,但当你挡住时,

你得到的伤害值将从你的方块中扣除以减少伤害

然后扣除的伤害通过从护甲中扣除一定的百分比来计算,就是你受到的伤害

玩家受到的伤害=敌人的物理攻击伤害-阻挡吸收伤害值(固定值)*护甲吸收伤害率(百分比)

阻挡率=5(防守技能点-玩家等级*5)*0.04

注:闪避、格挡、招架都无效。魔法攻击只受抵抗影响

2.近战攻击力计算公式

战士/圣骑士:ap=角色等级*3强度*2-20

猎人/小偷:ap=角色等级*2力量敏捷-20

萨满:ap=角色等级*2次方*2-20

德鲁伊:ap=力量*2-20

法师/牧师/术士:ap=力量-10

1敏捷增加2护甲

1敏捷增加1点攻击强度(盗贼、豹子德鲁伊和猎人近战武器)

1敏捷增加2点攻击强度(猎人的远程武器)

1敏捷增加闪避0.05%

1敏捷增加闪避(盗贼)0.07%

20敏捷增加闪避率1%(除盗贼和猎人外的所有职业)

14.5敏捷增加闪避率1%(盗贼)

26.5敏捷增加躲闪率1%(猎人)

20敏捷增加近战暴击率1%(除盗贼和猎人外的其他职业通用公式)

29敏捷增加近战暴击率1%(盗贼)

敏捷增加远程攻击的暴击率1%(猎人)

1智力提升15mp(所有职业)

59.5智力增加法术暴击率1%(所有法术)

wow中的智力不会增加魔法攻击的力量(治疗效果)

1耐力提升10hp(所有职业)

(耐力不增加回血速度)

战士每3秒的生命值=精神/2

灵/4 13=魔法量(牧师。mage)

精神/5 13=魔法量(小d .萨满,圣骑,术士)

1点武器熟练度增加暴击率0.04%

1防御技能降低暴击率0.4%

1点武器熟练度增加0.4%,以避免被闪避、阻挡和躲避

1防御技能增加0.4%躲避,阻挡,招架的概率

在后面攻击时,对手必须有0%的几率招架和格挡

基本空隙率

副武器24%

双手武器5%

单手武器5%

提高命中率的装备对副手没有影响

副武器的伤害只有主武器的一半

所有魔法基础的暴击率与等级/智力有关

6秒规则如果pvp没有攻击敌人或者被敌人攻击了6秒,它将自动离开战斗状态

5秒规则mp在玩魔法的过程中和玩魔法后5秒内不会自动回复

(战斗中不会回惠普。)

增加魔法伤害的装备有三种:

增加法术伤害xx点(也就是说任何n个魔法都会增加xx点伤害)

增加法术伤害x ~xx点(即任意n个魔法增加x ~xx点伤害)

增加法术伤害至xx点(此装备最长加成可见)

3.魔法3.5秒规则

魔法需要3.5秒以上,包括3.5秒(天赋减少的时间不算)

为了充分发挥装备增加的魔法伤害

对于瞬发魔法,只有装备的伤害加成增加xx点35%

其他有施法时间的法术会按比例增加

然而,魔法风暴和火枭斜纹魔道只能增加魔法伤害10%的xx点

引导魔法100%魔法伤害加成(暴雪也包括在内)

附加:法术公式/规则:伤害/治疗加成

3.5秒常规装备加成伤害公式

魔法伤害增加所有装备*法术秒/3.5=装备法术的实际伤害加成

施法时间与效果加成关系表

3秒2.5秒2秒1.5秒瞬间

85% 71% 57% 42% 35%

拼写critica

恐惧、变形、灵魂尖叫和pvp中根的纠缠

三次收益递减后将免服兵役

第一次变态(四级)效果50秒,第二次效果改为25秒,第三次效果改为13秒

第三次玩这种魔法后16秒重新计算

装甲伤害减少公式

dr=ac/(ac 85*lv 400)

(dr:伤害降低ac:装甲等级lv:)

护甲减少多少伤害的关系表

护甲值降低,伤害率增加。给定100伤害时,还原后的伤害值

2500 31.25% 68.75

3500 38.89% 7.64% 61.11

4500 45.00% 6.11% 55.00

5500 50.00% 5.00% 50.00

6500 54.17% 4.17% 45.83

7500 57.69% 3.52% 42.31

8500 60.71% 3.02% 39.29

9500 63.33% 2.62% 36.67

10500 65.63% 2.30% 34.37

11500 67.65% 2.02% 32.35

12500 69.44% 1.79% 30.56

13500 71.05% 1.61% 28.95

14500 72.50% 1.45% 27.50

15500 73.81% 1.31% 26.19

16500 75.00% 1.19% 25.00

4.抵抗

当玩家受到魔法攻击时,有两种不同的验证方法

看双方水平差距。当双方水平相同时,

有96%的几率打中你

等级差距越大,命中率越低

级差阻力=96%-级差的平方

比如56级的玩家比上面60级的玩家差4级

命中率=96%-4*4=80%,即命中率为80%

等级差距在大多数魔法攻击中保持1%的最低命中率

等级验证后法术抗力将被激活

法术抗性与伤害的关系

电阻50 100 150 200 250

全身抗伤害0% 1% 1% 11% 25%

抵抗75%伤害2% 6% 18% 34% 55%

抵抗50%伤害11% 24% 48% 40% 16%

抵抗25%伤害33% 49% 26% 14% 3%

受到54% 20% 7% 1% 1%的完全伤害

阻力概率15% 30% 45% 60% 75%

近战技能攻击伤害计算

伤害=(攻击武器伤害技能加伤害)*武器速度

武器速度的固定值:

双手武器:3.3

匕首:1.7

所有其他单手武器:2.4

(60级/70级):

2.5/3.9武器技能等级转换为1武器技能

10/15.8点命中等级转换1命中概率

8/12.6法术命中等级转换为1%法术命中概率

14/22.1点临界打击等级转换为1%临界打击概率

14/22.1法术暴击几率转换为1%法术暴击几率

10/15.8点加速度等级转换为1%加速度

10/15.8法术加速等级转换为1%法术加速

1.5/2.4点防御技能等级转换1防御技能

12/18.9点减淡等级转换为1%减淡

20/31.5点招架等级转换为1%招架

5/7.9点网格文件等级转换1%网格文件概率

魔兽怀旧服可以免费转服多少次 缓解服务器压力

1、官方没有规定次数,只要符合官方规定,就可以转。

2.从9月6日06: 00开始,在24台指定的《魔兽世界》经典怀旧服务服务器上逐步启动免费角色转移服务,通过该服务可以从人口多、排队时间长的服务器上转移角色。

3.同时,我们还将开放以下经典怀旧服务服务器:

龙的召唤-pvp加丁-pvp雷霆打击-pvp希律-pvp法班克斯-pvp艾蒂什-pvp

4.在开放免费角色转移服务的初期,这些新服务器只会对使用免费角色转移的玩家开放,成功的玩家可以在新的服务器上创建新的角色。

5.这是为了给使用免费角色转移的玩家更多的机会保留被转移角色的名字。免费角色转移服务关闭后,所有玩家都可以在这些服务器中创建新角色。

6.任何级别的玩家都可以在如下指定的经典怀旧服务服务器上免费转移角色:从服务器向转移方向转移

范蔡秋凤,莫格莱尼,维希多斯,猎魔人====="龙之召唤哈赫兰德,毁灭之刃,沙特拉,诺福吉===="加丁灰烬使者,冰霜之语,水晶之牙,审判========"雷霆打击奥罗,蓝色,狮子心,巴罗夫=。

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