时间:2023-05-30 10:42:38 浏览:64
1.饥饿之怒:装备背景:由著名血液工匠设计建造的狂战士装备可以吸取使用者的生命,将其转化为强大的力量
2.设计目标:《饥饿之怒》作为一套冷门服装,一直处于尴尬的境地。血怒的被动性一方面可以让用户在激烈的对抗中生存下来,另一方面往往是由一些无法控制的“意外”引发的。我们试图将《饥饿》的被动转化为积极的效果。作为特色装,它不出现在任何常规的推荐装里。现在有更强的残血抗杀能力,比以前更有利于骗血量。非常适合有血量低的额外英雄,比如赵云,项羽,程等等。当然,真正的伤害是最有效的克制方式。
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1.新版《饥饿之怒》已经成为一个活跃的效果。英雄使用后会扣除30%的血量,但会得到一个最大生命值40%的盾牌,增加攻击力4秒。
2.在中期团战中,作为一名士兵,他在突进后直接使用了《饥饿之怒》,既保护了不受伤害,又增加了物理攻击,可以对敌人的后排造成更大的威胁。
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3.如何开始:游戏加载完毕后,点击“开始游戏”开始游戏(注意:游戏加载时可能会出现白屏或黑屏,请耐心等待,如果仍然不能玩,请尝试清空浏览器缓存或更换浏览器)。
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1.饥饿之怒适合坦克或者坦克外的士兵。必须在自身血量小于30%且不小到被对手掉落时施放。
2.《饥饿之怒》的属性:20次物理攻击;1000个健康值;被动:生命值低于30%的盾牌,增加80点物理攻击。
3.《饥饿之怒》的价值:《饥饿之怒》的盾牌取决于它自身的血量。后期只有6000血的脆皮,盾只有2000,但是1万血的坦克有3000盾。可能你觉得差距不大。对于脆皮来说,本身没有护甲,盾牌会很脆弱。另一方面,有装甲的坦克会更先抗肉。
4.《饥饿之怒》之盾的触发机制:《饥饿之怒》之盾在血量等于或低于30%时触发,但触发有短暂延迟。如果是高频爆款伤害,可能在护盾生效前就已经丢失了,此时会进入cd状态。
5.适用于《饥饿之怒》的英雄:充肉英雄越多越能体现《饥饿之怒》的价值,所以半肉战士和坦克的使用效果很好。
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