时间:2023-12-07 17:40:01 浏览:58
1.判断的方法是,一个普通的年份可以除以4得到一个整数,今年不能被100整除,所以今年是闰年。比如2004年可以被4整除,但不能被100整除,所以是闰年,但是在1900年,虽然可以被4整除,但同时也可以被100整除,所以不是闰年,而是平均年。
2.另外还有一个世纪年,可以直接被400整除,所以也是闰年。比如2000年就是典型的闰年。在公历中,分为闰年和正常年份。正常年份有365天,但闰年比正常年份长一天,是366天,多出来的一天是2月,也就是2月变成29天。
王者荣耀战力计算公式 荣耀战力跟这些因素有关
1.荣耀战力计算方法:荣耀战力=(峰值战力显示我局近期成绩)*荣耀系数*(1峰值加成)。
2.巅峰战力。
大部分玩家大概不知道怎么获得巅峰战力,主要是指定英雄在巅峰对决中获胜后添加,平时游戏没有加成。而且峰值功率是封顶的,主要看玩家的分数。每100%会增加400%,最高上限3600点,所以巅峰对决也是获得荣耀力量的好渠道!
3.本局的表现。
这个局的表现是玩家在排位赛中用一个英雄获胜后获得的,这个分数是有上限的,不然会和以前一样五银五国标,看起来很嘲讽。钻石下面的加分点很小,到了钻石,这个局的表现是1000,每加注一个大仓位可以加250点,最多2000点。正常情况下,如果你的英雄没有70%的胜率,这个分数很难打。因为后期如果不上位,多长时间加少输会限制玩家的分数!
4.近期成就。
这个分数不像以前那么有限了。如果游戏比以前好,可以无限加,没有固定值。但是,当这个分数达到一个固定值时,它会增加很少甚至没有额外的分数。分数在3000以下的话会加分不少,但是在3000以上的话可能只会加分十几分,甚至不会加分。这个完全看玩家最近的表现,也是平衡荣耀和战力的一种方式!
5.荣耀系数。
大部分玩家荣耀系数为1,玩家一周不使用这个英雄就会变成0。85,加分的时候比较少。使用这个英雄一次,荣耀系数会变成1。如果长时间不使用这个英雄,分数会因为荣耀系数而慢慢下降,直到降到0,所以还是用这个英雄每周保证一点荣耀系数吧!
5.峰值系数。
巅峰系数与巅峰比赛的点数成正比,每20个巅峰点数会增加总英雄战力加成1%,也就是说在巅峰比赛中打一个英雄会增加所有英雄的光荣战力。就算平时不玩英雄,也会因为峰会的推动,把自己的荣耀逼到村一级,这也是大多数人玩峰会的原因。
王者荣耀伤害计算规则 原来是这样
1.王者荣耀伤害计算机制:
2.阻力为100时,伤害降低14%,200为25%,300为33%,400为40%,500为45%,600为50%,700为54%,800为57%,900为60%,1000为62%,1100为65%。(物理抗性和法术抗性一样)
3.比如你有ad1000物理抗性,你只会用380血打你,没有任何穿透力。
闰年和平年怎么算 你知道怎么计算了吗
1.当遇到整个世纪(如2000、1900、300)时,是闰年才能被400整除,否则是平年(2000闰年、1900平年、300平年);在世纪不完全的情况下(比如2004年、2005年),只要能被4整除就是闰年,但不能被4整除成正常年份(2004年闰年,2005年正常年份)。
2.闰年的设立是为了弥补每年的天数与地球实际公转周期之间的时差,这种时差是由人工历法规定造成的。添加时差的年份是闰年。闰年包括公历或夏历中有闰日或闰月的年份。闰年有366天。
3.平均年:阳历无闰日,阴历无闰月的年份称为平均年。阳历平均一年365天,阴历平均一年354天或355天,少数日子是353天。在一些地区,平均年也指作物正常收获的年份。
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