时间:2023-09-16 21:36:06 浏览:75
大家好,我们在使用wps对序列号进行排序的时候,经常会通过下拉填充框来完成,但是如果删除其中一个序列号,那么那个序列号所在的文本框就会是空的,后面的序列号不会自动更新。那么如何在wps中设置,让单元格自动更新序号呢?让我们一起学习。
如何自动更新表的序列号
首先,我们在序列号中输入“=max”,弹出max函数,双击该函数:
在a2单元格中,单击a1单元格,然后按键盘上的f4锁定a1单元格,然后在后面输入:“a1”。下图中完整的公式是"=max ($ a $1: a1) 1 ":
让我们放下填写框,填写完整表格的序列号。此时,让我们删除第二行数据,看看序列号是否会自动填充:
我们看到第二行的王林被删除后,第三行的张静文序号自动变成了2:
那么,使用wps表单和excel自动更新序列号容易吗?你学会了吗?
oxps文件怎么打开(oxps转换pdf)
在打印文件时,我们经常会遇到与我们保存的格式不同的格式。为了不容易改变文件中的数据,一些朋友把它们保存为xps格式的文件。让我们来看看如何打开xps格式的文件,并将其转换为pdf。
1.如何打开xps文件
目前很多人的电脑系统都更新了win10系统。其实win10有自己的打开xps文件的软件,操作起来非常方便。首先,单击计算机左下角的开始菜单,在搜索框中输入xps viewer,然后单击运行软件。
然后在主界面选择要打开的文件,就可以读取了。
2.如何将xps转换成pdf
我们可以使用一些在线转换工具,这样不下载和安装软件会更方便。搜索速度pdf打开此在线转换页面,然后单击xps转换为pdf(您也可以将xps转换为word格式)
然后进入页面,点击上传文件,添加要转换的xps文档。上传后,转换列表右侧的文件进度条下方即可开始转换。完成后,开始按钮变为下载。点击下载查看。
cps是什么意思(cps推广平台有哪些)
这是12月16日我在江苏省两化融合大会暨省企业信息化协会年会上分享的内容。因为大部分听众是企业的cio,所以这次演讲的内容我讲的抽象一些,当时就预计会有很多人是听不懂的。这篇文章是我自己对cps的一个预测,是我脑子中的模型。希望大家能够记住这张图,介绍的是从产品维度的三种状态,并在2017年底检验这张图.
我今天讲的很抽象,因为大部分首席信息官都是今天来的。自从工业4.0的概念提出以来,已经提出了很多概念,比如cps和c2m。事实上,今天的发言者对c2m概念有两种不同的理解。当新概念的定义不完善时,每个企业都有自己不同的理解。
我推测c2m或者cps在未来两三年内会有大量的项目。今天,我试着分析一下这些概念。从以下三个部分,一是cps的介绍(三国对cps的认识);二是cps模式的三种状态。三是cps的三种落地形式。
cps是工业4.0的平台,cps也因为工业4.0的推出而逐渐普及。我第一次学习cps是在2012年。当时还没有工业4.0的概念。当时我对cps的理解是嵌入式编程圈未来物联网的定义。
cps之所以在国内流行,是因为德国提出了工业4.0,这是德国国家科学与工程研究院研究部2012年3月发布的《德国提出信息物理系统综合报告》中提出的。
报告中定义cps是连接物理世界和信息技术世界的信息物理融合系统,它在以下复杂的交互过程中演变,嵌入式系统、应用系统和基础设施(如车载控制系统、智能交叉口、交通管理系统、通信网络及其与互联网的连接)之间的交互,以及上述系统在联网和集成上的交互。
这是德国报告中提出的数字。这个cps包括物联网的所有系统,智能物流只是其中的一部分。德国提出的cps不仅限于制造业。
美国的cps框架草案是由网络物理系统公共工作组于2015年9月提出的,其重点仍然是嵌入式系统。德国和美国对cps的理解不仅限于制造业,实际上是物联网。
但在德国提出工业4.0后,我国更多的人从制造业的角度来理解cps。
今年11月,我参加了cps标准租金讨论会议,其中我国对cps的定义更多的是在制造信息和物理系统模型的应用上。在那次研讨会上,即使是专家,对cps也还是有不同的理解,讨论时没有分类,只有信息系统的物理集成。cps是设备的模型吗?还是产品的模型?部门不清楚的时候,有的人倾向于从设备层面讨论,有的专家从产品层面讨论,往往自相矛盾。
问题虚拟的时候,我喜欢先做一个分类,cps做数字制图,包括制造产品的信息模型和制造设备的信息模型。讨论问题的时候,很容易把两个模型分开讨论。因为产品的信息模型在最近的思维中比较成熟,所以我们先介绍一下产品的信息模型。
制造产品信息模型,将产品分为设计状态、生产状态和运行状态。在设计状态下,如果实施cps后有数字虚拟体和物理实体,那么设计状态、生产状态和运行状态都包括这些数字虚拟体和物理实体。
比如说设计状态,现在一个产品的设计,首先是在设计之后做一些样本,做数字虚拟体和物理实体的映射。同时,该产品处于生产状态。现在大多数企业在生产状态和运行状态的过程中只有物理实体,极少有数字虚拟体。但只有物联网实现后,收集大量物理实体的数据,形成模型,才会形成数字虚拟体。
在这个图中,设计状态更多的是数字虚拟体对物理实体的影响。生产状态是按照设计直接生产物理实体。利用这种数据模型,在生产过程中会有更多的传感信号传输到物理实体,形成数字虚拟实体,并根据检测状态和设计状态进行校正。修正后,物理实体会通过其装备发生变化,有两种变化。
现在运行的产品传感器不多,有传感器就会有数字虚拟体,数字虚拟体的数据会影响整个设计状态。也就是说,我们其中一款产品的设计更多的是处于设计状态,通过这个样品的循环。未来cps实现后,实现设计状态、生产状态、运行状态,然后形成统一的闭环,这就是大闭环。这个大闭环产生的数据没有价值,那么真正的价值是什么呢?
未来会有进化的状态。在这张图中,我们可以做一个比喻。事实上,人类是一个复杂的系统。在人类的进化中,我们把它比作设计状态,而生产状态则可以比作孩子母亲的怀孕过程。孩子出生后,就是我们说的跑步状态。通过一代又一代的进化,我们完成了整个状态。但是人类进化,这些数据记录在哪里?其实记录在我们的基因里,这个基因就是我们所说的进化状态。在进化状态下,只有数据虚拟体,进化状态是刚才红领巾谈到c2m时大数据的驱动力。我们可以看到,这些传感器从生产状态和运行状态获得的数据,通过进化状态进一步影响我们的设计状态,这是未来的一个大闭环。
生产状态、运营状态、设计状态本来都是小闭环,但是有了大数据,就形成了大闭环。用一个大的闭环,我们可以想象把所有的数据链接在一起,必然会形成一个平台。因此,一方面,cps是关于,现在我们很多企业都说cps叫数字双胞胎,那么在数字双胞胎之前,比如在信息时代,物理世界的数字映射已经可以做了,比如面向对象的设计,就是通过将物理世界映射到计算机世界的设计方法,但是为什么现在数字双胞胎做虚拟影射这么流行呢?原因是单个系统的数据整合无法创造价值,无法形成整个状态的闭环。事实上,实现整个状态的闭环,意味着云计算技术发展到一定程度后,所有数据可以在一个平台上,从而实现整个数据的闭环,整个大数据的闭环可以创造更大的价值。刚才说的三种状态,和进化状态一起,其实是从技术维度讨论cps的三种着陆状态。
我会从商业角度来看。从产业角度来看,有三种类型:原材料产业、设备制造业和终端消费产业。这三种产业类型的难度不一样。你很难用一个原则解决所有的问题,我们就分类。
在原材料行业,比如找钢网,提到cps是平台,平台公司的竞争一定很激烈,因为平台公司可以制定行业规则。在如此巨大的竞争压力下,原材料行业可以帮助企业进行一些采购。形成平台后,物联网将通过b2b大宗交易进一步形成。我推断王刚。com现在是b2b大宗交易平台,但下一步肯定是利用大交易量做一个物联网cps系统,然后控制给钢厂。
装备制造业主要有两个行业,一个是以工业互联网为主要特征的装备网络化。一个是以工业4.0为特色的数字化工厂。现在工业4.0大部分其实映射的是装备制造业,其实是最复杂的,今天就不重点讲了。
对于终端消费行业,我觉得是c2m平台。从管理的角度来说,这三个行业的生产方式是不同的。第一原材料工业,消费最大的生产方式是制造库存。因为原材料生产的每一个产品的选择都非常少,比如设备制造业的客户是企业,这个企业的采购商是专业人士,他们可以提出设计要求。而终端消费品,比如买一件衣服,我需要熟悉这个服装行业吗?我没有这个
种能力!因此,我们需要在c2m平台上进行个性化定制。在这个平台上,我们需要为最终消费者提供一个工具来帮助他们定制这个产品。在红领巾特介绍的众多客户中,其实有很多设备制造行业。如果用红领巾的定义,对终端消费品行业没有影射的方式,所以我把c2m定义为终端消费品行业的个性化平台。
今年7月,我试图写一本关于c2m的书,我对c2m进行了深入的思考。我认为c2m平台的功能包括:(1)电子商务功能;(2)定制设计平台(产品设计);(3)产品生产设计;(4)产品定价策略管理;(5)制造执行系统;(6)生产调度;(7)服务管理。c2m的一个典型特征是后制造,即使这种产品还没有生产出来。例如,用户需要定制产品。产品交付后,个性化定制设计的平台要决定产品是否生产,产品的成本要在产品生产设计中确定。同时需要根据利润来定价。在定价策略下,如果生产过程中产能不足,客户承诺7天到达,实际15天到达,就会不满意。所以整个系统需要这个平台在几分钟内给用户一个答案。由于这些功能,所有功能都需要在一个平台上,这就是我们所说的c2m平台。
看下面的数字。你记得哪些数字?209,其实也就64个数字,但是大家只记得209,因为人们的注意力更集中在动态部分。其实包含静态部分的图形才是最完整的图形。个性化定制是未来商业环境中不断变化的一部分。个性化定制是c2m时代的主要特征,但标准件是未来制造业的主流和静态部分。c2m的个性化定制是标准件和个性化件的结合。
海尔互联网厂的个性化定制功能大家都知道。之前问过生产线上定制产品的比例。很低!它们中的大部分仍然是以传统的方式生产的,这种方式原本属于库存制造。个性化定制将在未来逐步实现。前期大部分c2m平台电商解决方案还是传统模式,但小部分会逐渐改变,个性化定制的比例会逐渐增加!
ps5揭开面纱,次时代主机的竞争正式拉开帷幕
今天上午,在数千名玩家的殷切期待下,索尼正式发布了playstation 5,终于揭开了这款下一代游戏机的神秘面纱。这款ps5提供了两种选择:光盘版和免光盘版,以及支持3d音效并配备双抗噪麦克风的无线耳机、高清摄像头、带触觉反馈的dualsense游戏手柄和匹配的充电座。与此同时,将在ps5上出现的20多场比赛已经在同一个舞台上宣布。
在这次发布会上,索尼一开始给了大家一个“惊喜”,《gta5》将以增强版的形式登陆ps5。从ps3到ps5,r星的《gta5》无疑可以用“你多大了”!)”,但尽管《gta5》这款老瓶装新酒,这次发布会应该算是索尼自2016年e3之前发布会以来带来的最大游戏阵容了。
此前,在2016年e3展前发布会上,索尼带来了《战神》系列重启、《最后的守护者》、《生化危机7》、小岛秀夫新作《死亡搁浅》、《古惑狼》、《蜘蛛侠》等众多佳作。
与ps5同时,还有失眠者的《使命召唤4:重制版》和《地平线:黎明时分》,山内一男的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯莫拉斯》,蓝点工作室重置的《瑞奇与叮当:裂缝》,游击游戏的《gt赛车 7》等第一方工作室的作品。以及se的《恶魔之魂》,三尚保罗的《地平线2:西部禁域》,io互动的《project athia》,《幽灵线:东京》开发者的arkane studio新作《杀手3》,可以说阵容庞大。
其实索尼针对ps5的第一款游戏阵容,反正和“拉裤裆”没什么关系。不管是第一方的《羞辱》和《死亡循环》,还是第三方的《对马之魂》和《最后生还者2》,都留给了这一代的主角ps4,但是尽管展示了小品游戏,可以说几乎把他们的家庭都消灭了。
回到ps5本身,三明治结构和棱角分明的设计显然创造了一种良好的“科幻感”,以至于索尼互动娱乐(sie)总裁吉姆瑞安(jim ryan)在接受媒体采访时说,“我们做出了大胆而勇敢的尝试,希望面向未来,推出一款属于2020年的设计”,例如,“playstation通常放置在生活区,如果它能给这些区域锦上添花的话。”这是我们努力尝试过的,我觉得做的很好。
但是对于搞笑的网友来说,ps5的设计显然也能带来一些恶意的欲望。不过其实ps5的外观是好看还是难看其实是见仁见智的事情,但是有一点可以肯定,不规则的外形肯定会导致清洗难度的快速提升,所以想开这个主机的朋友们要做好准备。
虽然索尼已经确认ps5可以水平放置,但因为会降低散热性能,占用更多空间,可能会成为用户的普遍选择。所以结合微软之前已经宣布的xbox系列x,不难看出这一代主机的设计理念已经开始向电脑机箱靠拢。
至于索尼和微软为什么选择类似的设计理念,其实可以一窥ps5和xsx的硬件。xsx和ps5搭载amd定制的处理器,均为8核zen2架构,其中xsx的cpu为3.8ghz,而ps5的cpu为3.5ghz,在核心图形操作上,xsx拥有12个浮点运算能力,而ps5提供10.28个浮点运算能力,总体来说,ps5和xsx的性能比目前的ps4和xbx one提高了一倍。性能的提升自然会导致功耗的同步提升。另外,有了8k分辨率、光线追迹等技术,类似于电脑机箱的设计无疑在散热能力上会有更好的表现。
其实对比ps5和xsx,不难发现两者硬件配置的差别其实很小,差别主要体现在音频和ssd的性能上。ps5配有tempest 3d声音引擎,无需额外硬件支持即可实现真正的3d音频。目前游戏领域很少出现3d音频,因为占用cpu资源太多,贸然使用不值得损失。所以tempest引擎也意味着ps5可以腾出一个线程来计算音频数据,给开发者带来更多的可能性。
在ssd性能方面,ps5的速度高达5.5gb/s,而xsx的1tb定制固态硬盘为2.4 gb/s,虽然两者差距有一倍多,但这种读写速度无疑会大大减少困扰玩家多年的加载等待时间。但是和很多开发者渴望的3d音效不同,外界对ssd性能和游戏体验的变化其实有些怀疑。但在这次发布会上,索尼也通过《赛博朋克:2077》演示展示了ps5的ssd可以让游戏拥有丝般流畅的体验,包括二次切割、高速场景转换、无缝加载的体验。
虽然ps5在纸张性能上略逊于xsx,但影响游戏表现力的音频,影响玩家体验的ssd,其实代表了索尼在游戏屏幕性能逐渐进入瓶颈期时,通过差异化吸引玩家的策略。
相信和大家相比,索尼在这次发布会上并没有提到ps5的价格,之前曝光的599.99英镑显然不具备可信度。索尼和微软现在都在这个问题上有所隐瞒,显然是因为他们已经从过去的历史中吸取了足够的教训。早些时候,索尼在ps3上的高价被微软xbx 360偷走,微软xbox one比ps4贵100美元,这也帮助ps4成为这一代最畅销的主机。
目前索尼和微软对新主机价格的暧昧态度,以及ps5和xsx硬件的改进,可能暗示下一代主机不会太便宜。根据以往市场初期新主机的表现,对于已经想在buy buy买的朋友来说,如果预算充足,当然“大人不需要做选择”,但如果没有,不妨暂时用ps4或xbox one,等价格稳定后再开始。
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