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机械识图口诀

时间:2023-10-20 18:44:07 浏览:96

1.纸张宽度按大小可分为五种,图纸宽度码分别为a0、a1、a2、a3、a4。图框右下角必须有标题栏,标题栏中的文字方向与绘图方向一致。

2.画线有八种:粗实线、细实线、波浪线、双折线、虚线、细虚线、粗虚线、双虚线。

3.图中零件可见轮廓线用粗实线画,不可见轮廓线用虚线画,尺寸线和尺寸线用细实线画,对称中心线和轴线用细虚线画。虚线、细实线和细虚线的宽度约为粗实线的1/3。

4.比例是指图中图形尺寸与物理尺寸的比例。

5.1: 2的比例意味着物理尺寸是图形尺寸的两倍,这是缩小的比例。

6.2: 1的比例意味着图形尺寸是物理尺寸的两倍,这是一个放大的比例。

7.绘图时,应尽量采用原值的比例,必要时可采用放大或缩小的比例,其中1: 2为缩小比例,2: 1为放大比例,无论采用哪种比例,都应在图上标出零件的实际尺寸。

8.图纸上书写的汉字、数字、字母必须字体工整、笔画清晰、间隔均匀、排列整齐,汉字应采用长仿宋体书写。

9.尺寸标注的三个要素是尺寸界限、尺寸线和尺寸号。

10.标注中的符号:r代表圆的半径,代表圆的直径,s代表球体的直径。

11.图纸上的尺寸是零件的实际尺寸。当尺寸以毫米为单位时,不需要标记代码或名称。

12.采用标准水平尺寸时,尺寸编号的前缀方向应为向上;标注垂直尺寸时,尺寸编号的前缀方向应朝向左侧。角度的尺寸编号应水平书写。任何画线通过尺寸号时必须断开。

13.斜率是指对角线相对于水平线的倾斜程度,用符号表示。标记时,符号的倾斜方向应与标记的坡度一致。标记的锥度方向一致。

14.符号“1: 10”表示坡度1:10,符号“1: 5”表示锥度1: 5。

15.平面图形中的线段可以分为已知线段、中间线段和连接线段。他们的绘制顺序应该是先画已知线段,再画中间线段,最后画连接线段。

16.设定尺寸和定位尺寸已知的线段称为已知线段;尺寸固定但定位尺寸不完整的线段称为中间线段。只有设定尺寸而没有定位尺寸的线段称为连接线段。

17.前视图所在的投影平面称为前投影平面,称为前投影平面,用字母v表示.俯视图所在的投影面称为水平投影面,简称水平面,用字母h表示,左视图所在的投影面称为侧面投影面,称为侧面,用字母w表示。

18.三视图的投影规律是主视图和顶视图一样长;主视图与左视图高度相同;顶视图和左视图一样宽。

19.零件有三个维度:长、宽、高。主视图可以反映零件的长度和高度,俯视图只能反映零件的长度和宽度,左视图只能反映零件的高度和宽度。

20.零件有上、下、左、右、前、后六个方位,只能在正视图中体现,俯视图中体现为前、后、左、右,左视图中体现为上、下、前、后。

21.基本视图有三种,名字分别是主视图、俯视图和左视图。

22.除了基本视图,还有三种视图:仰视、右视和后视。

23.根据切割范围的大小,剖视图可分为三种类型:fu

26.省略所有标记的截面图,表示其切割平面穿过机器零件的对称平面,然后进行绘制。

27.轮廓用于表示零件的内部形状,轮廓可分为实心零件和空心零件。

28.移除截面和重叠截面的区别是:移除截面-绘制在视图轮廓外部的截面,重叠截面-绘制在视图轮廓内部的截面。

29.图中的图形只能表示零件的结构形状,零件的真实尺寸应以图上标注的尺寸为准。

30.标注尺寸的数字称为尺寸基准,在机械零件的长、宽、高三个方向上,每个方向至少有一个尺寸基准。

31.螺纹的五个要素是螺纹轮廓、直径、螺距、导程、螺纹数量和旋转方向。

32.只有内外肋的齿形、直径、节距、螺纹数和旋转方向一致时,它们才能相互啮合。

33.螺纹的齿形、直径、螺距均符合国家标准,称为标准螺纹;不符合国家标准的牙型称为非标螺纹;牙型符合国标,但直径和螺距不符合国标,称为特种螺纹。

34.外螺纹规定的画法是:大直径用_ d _ _,小直径用_ _d1_ _,终止线用粗实线表示。

35.在剖视图中,内螺纹的大直径用_ d _ _,小直径用_ d1 _ _,终止线用粗实线表示。隐形螺纹孔,其大直径、小直径和终止线用粗实线表示。

36.常见的螺纹连接形式有螺栓连接、螺柱连接和螺钉连接。

37.常用的键有普通平键键、半圆键、钩楔键和花键。

38.圆柱齿轮根据齿轮的方向可分为直齿、斜齿和人字齿。

39.齿轮齿部的规定画法是:齿顶圆用粗实线画出;分度圆用细虚线画出;根圆用细实线画,可以省略。在剖视图中,根圆用粗实线绘制。

40.当零件的所有表面都有相同的表面粗糙度要求时,可以在图纸右上角统一标注;当零件表面大部分粗糙度相同时,可以在右上角标注相同的粗糙度代码,另外两个字可以加在前面。

41.完整的装配图应包括以下四个部分:(1)一组视图;必要的尺寸;技术要求;零件序列号和明细栏。

42.装配图中的尺寸包括规格尺寸装配尺寸安装尺寸外形尺寸其他重要尺寸。

机械制图中常见的符号及意义:

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多边形元素或轴是直线的直度-a条件。

平整度-is曲面的所有元素都在一个平面上的条件。

圆度-describe定义了任意平面上旋转曲面(圆柱体、圆锥体、球体)在所有点相交的条件。

圆柱度-描述一个有条件的旋转表面,这样所有的点和表面的距离相等,并且有一个共同的旋转轴。

线轮廓度-特征是轮廓以相同的允许量变化,并且醚是单侧或双侧的,沿着线元素。

面轮廓度-is剖面以相同的允许量变化,单侧或双侧,上表面。

周围标志-indicates,公差适用于所有周围的部分表面。

倾斜度-is曲面、轴或中心线,它是特定角度的参考平面或轴。

垂直度-the条件是曲面、轴或线,它是90度参考平面或参考轴

平行度-a曲面、直线或轴,即等距的所有点、基准面或轴。

在一个区域中定义轴或中心平面的位置公差-a特征是它允许不同的真实(理论上精确)位置。

同心度-describes在一个条件下的两个或多个函数,在任何组合下,都有一个共同的旋转轴。

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对称度-is:一种情况,其中一个(或多个)功能是处理与对称中心平面有关的基准特征。

跳动-is复合偏离理想形式的一部分,表面上是通过旋转(360度),在参考轴

全跳动-is通过同时旋转360来控制所有圆形轮廓测量位置中的所有表面元素。

作为条件一部分的函数中包含的最大材料状态(三菱)-the最高量

材料在规定的极限尺寸内。即最小孔尺寸和最大轴尺寸。

最小材料状态(落马洲)-means函数的一个部分的大小,其中也包括最小(最低)的材料,例如,最大的孔尺寸和最小的轴直径。与之相对的是最大物质状态。

销、螺栓、螺钉等的投影公差区-suitable。插入的孔中。它控制从孔预测的孔的垂直度,因为它涉及配合零件的间隙。相对于装配和配合部分,投影公差带延伸到针、螺栓和螺钉的功能长度的地面部分之上。

切平面-section展示。该标志位于特征控制盒的后面,用于指示公差。

自由状态的变化-is曾经描述过部队在加工过程中去掉扭曲部分后的应用

当在特征控制框架中使用时,当绘制或显示公差为针锋相对时,直径-circular特征用于显示领域

基本尺寸-a特征用于描述飞机的精确尺寸、外形、方向或位置。基本水平总是与特征控制框架或基准目标相关联。(理论上精确的尺寸标准)

参考尺寸-dimensions一般是不能容忍的,仅供参考。不适用于生产或检验业务。(辅助尺寸标准)

基准特征-is实际上用于创建基准装配特征。

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尺寸源-indicates认为尺寸来源于飞机,而短的三维表面的局限性也适用于其他表面

特征控制框-rectangular盒包含几何特征符号、形状或位置公差。如有必要,参考标准和修饰符适用于功能或数据也包含在方框中。

圆锥锥度-is过去常指锥度。这个符号总是向左显示垂直腿。

斜坡度-is用来表示坡度的锥度。这个符号总是向左显示垂直腿。

沉孔或锪平-is用来表示铰孔或空平面。符号前尺寸的铰孔或空平面没有空间

埋头孔-is过去常指发夹。符号前没有大小的空格。

深度-is曾经表明,一方面,它适用于深度的特征。此符号前的深度值之间没有空格。

正方形-is曾表示,单一尺寸适用于正方形。符号前的尺寸之间没有空格。

相同的地方-is过去常常用一个值来显示次数。尺寸或特征被重复绘制。

电弧长度-indicates量纲弧长测量表面轮廓。放置符号的尺寸。

半径-creates由一个区域(最大和最小半径)定义的弧。零件的表面必须位于该区域。

厚度"s新代词

球面半径-previous重视尺寸或公差。

eqs

均布-平均分布在某些地区

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球体区域应在球形直径公差值.之前以规定的公差值表示。此外,位置公差可用于控制球形特征相对于其他特征的位置。该符号是球形直径前尺寸的特征和位置公差值,表示球形公差带

控制半径-created给出了与相邻表面相切的双圆弧(最大和最小半径)的宽容定义。指定了一个控制半径,部分轮廓公差带中的月牙形必须是没有单位或反向的平滑曲线。此外,各点半径的局部轮廓不应小于规定的最小极限,也不应大于最大极限。

c

45倒角

之间-indicates认为形状公差适用于几个连续的函数,并且可以在形状公差的开始和结束处指定。这些信件参照使用符号(1994)或文字的图纸,按照早期版本的标准发送。

统计公差-is基于具有指定公差(例如等于平方根的装配公差和单个公差)的相关装配零件的统计。通过应用统计公差,可以增加单个部件的公差,或减少间隙配合零件的公差。增加公差或提高适用性可能会降低制造成本并提高产品性能,但只能用于适当的统计过程控制。因此,应考虑指定所需的导向剂和/或血清或其他过程性能指标。

基准目标-is一个指定的点、线或区域的一部分,用于建立基准参考飞机制造和检查业务。

目标点显示的基准目标点位于三维直接曲面上的观点。

三视图的位置关系的口诀:

绘制正视图和正下方的俯视图。

左视图画在右边,三视图的位置不能改变。

三视图的投影关系的口诀:

主视野俯瞰长路线,主视野看起来很高很平;

俯视和左视宽度相等,三视图相关。

平面与投影平面平行,整个投影原型出现;

平面与投影平面垂直,投影结果变成一条线;

平面使投影平面倾斜,形状和大小发生变化。

视图的线框与物体表面的关系口诀:

在对象的表面上,每个线框都是一个表面。

线框代表什么脸?三张图片搭配区分。

主视图绘制长度和高度,而俯视图绘制长度和宽度。

左侧显示宽度和高度,它们是相互关联的。

线与投影的关系口诀:

直线与投影平面平行,其长度不会改变。

直线使投影平面倾斜,其长度发生变化。

倾角越大,线越短。

垂直于投影平面的直线成为一个点。

剖面图面与物体的关系口诀:

圆柱体立起切刀,切口变成长方形面;

越靠近中心平面越大,倾斜剖面上下变化。

注意切削平面,通过轴对称平面;

为了制作切口的原型,切面平行于投影平面。

剖开物体画背面,在切口上画剖面线;

一般应标注横截面,但不得标注横截面。

简单形状要全剖,对称视图可以半剖;

局部切割非常灵活,需要的话可以切割。

标注尺寸的要领:

图中尺寸很重要,完全标注是必不可少的;

分析结构和制造,选择基准顺序标记;

大小排列要醒目,看起来容易找到;

只有仔细检查和防止错误,制造才能又快又好。

cad软件制图方法:

cad软件技术很棒,什么图形都可以全方位绘制;

直线正交画直线,直线斜画角拉。

先输入一点设定起点,再输入数据到终点;

先按@输入数据,a

画出看得见的实线,画出摸不着的假想线。

剖面上要画粗实线,剖面的填充图案如;

画出图纸尺寸后,清晰全面,不露边。

机械识图口诀(机械图纸符号大全图解)

扩展阅读

成交量经典口诀(炒股十句口诀)

成交量是股票市场的一个重要分析因素。主要是通过把握天数和土地找到进入的机会!

这算不上什么战术,我就用一避二进。

我们常说天空的量是天价!土地量低!几乎没人说数量就是地价!实际上,真正的底部取决于数量。

更容易理解的是,天数是天价,也就是价格达到顶峰,主力资本大量出货,大量散户跟进顶部被套。形成了一只股票的天价。后期这个位置很难穿越,因为锁板太多!在k线上,往往形成一条标志性的k线,即大阴线或长影线。

作为散户,一定要避免在这个位置之后入市,因为股价已经进入下行趋势。晚入风险太大。这是必须避免的!

地量进场:当股价进入上涨趋势时,会反复洗盘,波动上涨。这时候每次洗盘结束就容易出现地量(不是绝对的,跟交易手法有关)。说明后续板块已经撤了。清理浮动基金后主资本还会继续上涨!

数量录入:股价大幅下跌后,部分股票在底部形成了较高的换手率,其实这就是这只股票的底部。

大多数情况下,天气发生后价格还会继续下跌,有的甚至可能跌到50%左右。这里不阐述价格底部形成的逻辑(近期会专门写一篇文章介绍我对底部的理解,请注意)

在我看来,这个数额是为了吸引眼球,未来大部分都是大牛股!

因为手机答题不太方便,就不举例了。有兴趣可以自己做实盘验证!

仰泳的动作要领口诀(仰泳的动作要领图解)

仰泳是四项比赛中唯一的游泳泳姿,仰卧位水中游泳比其他游泳泳姿更轻松舒适。

仰泳也是我最喜欢的泳姿,动作流畅。仰泳比自由泳更享受。

在一个游泳池里,游自由泳游得好的是千叶,游蝶泳游得好的是大师,游仰泳游得好的可是大神!

游泳爱好者很少学仰泳,因为虽然仰泳的鼻子和嘴总是在水面上,呼吸更方便,但是看不清方向。同时,在学习过程中,方向感很难掌握,容易打人。

仰泳特性

比赛中的仰泳也是唯一的水中游泳动作。

混合泳比赛中,仰泳是第二个泳姿,比赛按照蝶泳和蛙泳的顺序进行。

而在混合泳接力项目中,仰泳因为水中仰泳的跳法而成为第一个泳姿,接力比赛是按照蛙蝶的顺序进行的。

今天,我们将学习仰泳及其技术要点。

身体素质提升

要想游好仰泳,除了技术动作,还需要同时提高一些身体素质。

浮力与身体平衡

仰泳对自身浮力有一定要求。有的人天生浮力好,不经过练习很容易就能仰面漂浮。在这方面,孩子和女人都有优势。

然后,如果你的浮力不够好,就要靠踢腿来提高身体姿势和平衡稳定。

肩膀的灵活性

之前讲自由泳的时候,讲的是肩膀的柔韧性。只有灵活的肩部旋转才能帮助你的划手做得更彻底。

同样,仰泳也需要肩部的柔韧性,比自由泳更差。

仰泳需要更大范围的肩部旋转来实现水下划水。

关于这一点,我们之前也在一篇专题文章里讲过:后仰大灵活转肩:新手取胜的法宝

水感与水性

仰泳比其他三种泳姿更需要水感。

你可以发现其他三种游泳泳姿靠蛮力勉强能游。有些人在自由泳中创造奇迹,25m的速度并不慢。

但是仰泳不行。越靠蛮力,拿的水就越少。

每一个动作都要求很高的水角,没有水和感觉很难游好仰泳。

如果说启蒙蛙泳是第一次接触水,自由泳是技术和身体素质的提高,那么仰泳就是一次全方位提高水感的锻炼。

以上三个身体条件看似困难,但会通过不断的练习和熟悉而提高。

接下来说说仰泳的技术要点。

技术动作要点

仰泳很美,但要游得漂亮并不容易。

很多爱好者刚接触仰泳的时候都充满了挫败感。他们游泳时感到尴尬,找不到协调感。

吊在水里游

基本上仰泳开始的时候,上半身会在水面上,下半身会沉在水里,身体会倾斜着挂在水里。

以上,我们讲了浮力。当你不是浮力的自然人,不能轻松仰面漂浮时,踢腿技术尤为重要。

其实仰泳和自由泳差不多。如果你掌握了自由泳,你就会很快学会仰泳。

仰泳打腿时要注意腿伸直,膝盖不要主动弯曲,脚内扣。

大腿用力,腿压直,踢起来重点打直。

具体仰泳技术,我们之前也写过文章:仰泳踢腿教学:基础版

身体状态

仰泳不是游泳时在水中放松的假期。

挺胸,收腹,夹臀。放松过度会变成一种坐在水里的姿势,臀部会下沉。

配合节奏

在动作标准的前提下,仰泳的加速状态和自由泳大致相同。

两名划手六次撞到他们的腿。需要注意的是两臂交替划水,大角度转肩,而两臂始终保持180度,即一上一下,一个接一个。

踢的时候也要旋转踢,配合身体的旋转,保证身体的平衡。

激烈的划船运动

入水后,先屈腕,再屈肘。

手臂在胸位后面,同时向后划水。当划水到肚脐位置时,前臂和手执行最后的推水动作。

手臂被推直时,转动肩膀,肩膀比手臂先出水。

新手建议先在陆地上模仿,搞清楚每一个动作的逻辑,不然下水后会很着急。

头部位置与换气

有人说仰泳在水上有鼻子有嘴。不考虑换气可以自由呼吸吗?

当然不是!

仰泳需要同样的气息节奏。

自由呼吸导致无数人抱怨仰泳最呛人的问题。

首先,头部的位置要注意收下巴,不要抬头。抬头太多,手臂活动带出的水会滴到鼻子附近,然后流进鼻孔,被水呛到。

将头稍微倾斜一定角度,这样水就不会流到鼻子里,可以避免呛到鼻子。

但要注意倾斜角度,否则会有头部阻力面。

说到换气,仰泳时身体和头部很难保持稳定。在动臂的过程中,身体会微微下沉,头部会变低。

这个时候,如果你呼吸自如,正好赶上山来呼吸,那么喝水是一定的。

所以和仰泳一样,要跟着划手的节奏呼吸。

该呼吸的时候就呼吸,适时安全呼吸。

身体平衡

仰泳是最注重身体平衡的游泳方式。在学习仰泳的过程中,斜游基本上是每个人的必经之路。

仰泳没有向前游的参考,所以要求你的双臂划手必须用力均匀,动作不要有明显的差异。

如果有明显的强弱两面,那么身体就会不平衡,弯曲的水冲击线肯定会出现。

如果你发现你的仰泳经常游歪,说明你两只手的泳姿不一致。逐一检查笔画的深度和力度。

好了,以上是仰泳的一些要点,值得注意和改进。

希望以后越来越多的爱好者喜欢仰泳,成为泳池大神!

字根表口诀怎么快速背(五笔字根表快速记忆图)

吴彼输入法一度流行,但由于智能拼音输入法的蓬勃发展,逐渐被人们遗忘;现在吴彼基本上只在70后和80后使用,甚至95后和00后,吴彼输入法也没听说过。

然而,仍有许多职场人士出于各种原因需要使用吴彼。极低的重复率和极高的准确率,让一些人非常想学吴彼,却不知道从哪里学起。今天,我将教你一个学习吴彼的方法和过程:

首先,词根一定要背。网上很多教程都说背不了根,不要学拆字。这里我想说的是,不懂的人不要误会自己的孩子。高楼平地起的原因大家都知道,树根相当于地基。如果连地基都打不好,就不要想着建高层;很多人不喜欢偏旁表很长很难记。其实偏旁表就跟顺口表一样,看几遍就朗朗上口了。z键是万能键。

庞清头戴五一节

f土司二干十寸雨

d大沟三阳古石厂

s mudingxi

一个宫格草头右框7

h有虎皮上档

《太阳》《早晨》《两个垂直》和《昆虫依赖》

k口和四川,根系稀疏

甲方车架在左场的四个车辆力

米山靠贝,下面几个箱子

t wo竹成双立,反条头三位一体

r看前三两斤什么都没有

t恤是家居服的底部

w人又八、三、四英里

q金勺缺点没有尾鱼,留一条狗一小会儿,但是没有七条

41街广泛使用y语言,高头头第一个告诉谁去

u立信2点和6点

我被水激动了,倒立着

火头,4.00米

p宝盖,挑水(展示)衣服(衣服)

n已经半饱了自己,左框折叠的心脏和羽毛的尸体

耳朵也架起来了

v女刀九九山朝西

丙又是巴马,失去了矢量

x的慈母没心没肺,宝宝弱不禁风

建议想学吴彼的人下载一台金山打字机,边记词根边打字学习,有助于提高对词根的熟悉程度。

学习吴彼,必须持之以恒,下定决心,拿出成年人的毅力,拿出少数人的努力。一两个月就能看到结果,三四个月基本就能定型。

好了,树根记住了关键位置,也熟悉了。下面是学习如何拆分人物。首先提醒大家不要反转笔画

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